home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Acorn RISC PD-CD 1 / Acorn RISC PD-CD 1.iso / games / _staka / _help next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-03  |  8.5 KB  |  187 lines

  1.                            _____________________
  2.                           |                     |
  3.                           |      S T A K A      |
  4.                           |      - - - - -      |
  5.                           |                     |
  6.                           |    by Ian Palmer    |
  7.                           |_____________________|
  8.  
  9.  
  10.                         © copyright Ian Palmer 1992
  11.  
  12.                            See !Licence file for
  13.                           full copyright details.
  14.  
  15. Introduction
  16. ------------
  17.  
  18. Staka is a 3D game of speed and skill which involves arranging falling 3D
  19. shapes in a 4x4 cage. There are 5 different shapes :
  20.  
  21.                      _ _ _ _                     _ _ _
  22.             Rod :   |_|_|_|_|           Tee :   |_|_|_|
  23.                      _ _                          |_|
  24.             Zed :   |_|_|_                       _ _
  25.                       |_|_|             Box :   |_|_|
  26.                      _                          |_|_|
  27.             Ell :   |_|
  28.                     |_|_
  29.                     |_|_|
  30.  
  31. Your view of the cage is from the top, looking straight down towards the
  32. bottom. The shapes are placed at the top of the cage by the computer at
  33. random, and you have to move and rotate them such that they form complete
  34. layers. When you complete a layer the blocks blocks on that layer will be
  35. removed, and all the blocks above that layer are lowered.
  36.  
  37. You move the object within the cage simply by moving the mouse pointer, and
  38. the object will follow it. You can not move objects outside the cage walls.
  39. The objects can be rotated in two planes by pressing the left and right
  40. mouse buttons. Pressing the left mouse button makes the shape rotate
  41. clockwise as you look at it, and pressing the right mouse button makes the
  42. object roll forwards (as you look at it). Pressing the middle mouse button
  43. makes the falling shape drop quickly in the cage.
  44.  
  45.  
  46. Instructions
  47. ------------
  48.  
  49. Before starting the game you have a few game modes which you can select.
  50. Simply pressing the middle mouse button to start the game gives you the
  51. normal game, in it's most playable form. Pressing the left mouse button
  52. makes the shapes that fall solid (rather than the normal wire frame). This
  53. makes the falling shape more visible, but does obscure anything below it and
  54. makes the game less responsive (especially with an Arm2). If, however, you
  55. press the right mouse button the wire framing will be made thicker.
  56.  
  57. If you select either of the above modes whilst holding down the SHIFT key
  58. you will enter the first practice mode. In this mode the falling object will
  59. only fall part of the way into the cage and then stop. You can then arrange
  60. the shape how you want it and then manually drop it into place using the
  61. middle mouse button (each press lowers the object one layer). This mode
  62. allows the user to get to grips with the different shapes, and how to rotate
  63. them, without the pressure of the object falling.
  64.  
  65. The second practice mode is similar to normal play, only objects fall at
  66. half speed making it easier for you to get to grips with the game. This mode
  67. is entered by holding down the 'Ctrl' key whilst pressing one of the mouse
  68. buttons.
  69.  
  70. Each object you place in the cage gains you points, as does each layer you
  71. complete. You can gain more points by making the objects 'drop' (middle
  72. mouse button) from great heights. (There is no scoring in the practice
  73. mode).
  74.  
  75. On the screen there are 5 things to note. In the middle is the cage in which
  76. the objects fall. To the left of this is an area in which you will be told
  77. the number of blocks that are currently in each layer (a number from 1 to
  78. 15, nothing is shown for layers with no blocks in it). To the right of the
  79. cage, towards the bottom, is the speed bar. This shows the current speed of
  80. the game (see below). Above this is the level indicator which shows the
  81. current game level (see below). Finally at the top of the screen is the
  82. score indicator showing your current score (or a line of P's if you are in
  83. practice mode).
  84.  
  85. If at any stage during a game you need to pause it, the phone rings, nature
  86. calls or the dog vomits on the floor (you know the sort of thing), pressing
  87. 'P' will place the game in pause mode. During this time the game area is
  88. greyed out so you can't use the time as thinking time. To continue the game
  89. simply press the middle mouse button.
  90.  
  91. If you want to give up the current game, simply press ESCAPE. To quit the
  92. program press ESCAPE whilst holding down SHIFT.
  93.  
  94. During the game the objects fall at a greater and greater speed. The current
  95. speed is shown by the speed bar on the right hand side of the screen. When
  96. the bar reaches it's full size you will have completed that level. If at any
  97. time any part of a falling object can not fall down lower than the top layer
  98. the game is over.
  99.  
  100. Subsequent levels are similar to the first level except that from level 2
  101. the cage starts off with some blocks already place in it to make your life
  102. difficult. For levels 1 to 12 (inclusive) each of the five shapes will enter
  103. the grid with the same orientation, but from level 13 onwards this will not
  104. be the case, thus making life even more difficult.
  105.  
  106. There are 10 defined initial patterns plus one random initial pattern
  107. (level 12). Thus level 13 has the same initial pattern as level 2.
  108.  
  109. You can start playing at any level by first starting the game off as
  110. described above. There is now a 5 second period in which there is a count
  111. down (shown in the centre of the cage). During this period pressing a number
  112. or letter will select the starting level. For example pressing '2' starts at
  113. level 2, 'A' starts at level 10, etc.
  114.  
  115. The game has a high score table which is shown after each game. This holds
  116. the top 10 scores and is a permanent high score table. This means that the
  117. game not be placed on a write protected disc, nor on a read only filing
  118. system. (If the game can not save the high score table you will simply be
  119. warned, but the program will carry on as normal).
  120.  
  121. There is also a demo mode which will kick into action if the high score
  122. table is left showing for some time. After the demo the high score table
  123. will be re-displayed, and this is followed by showing the different levels'
  124. startup configuration.
  125.  
  126.  
  127. Scoring
  128. -------
  129.  
  130. Each time a shape is placed in the grid your score will be incremented, the
  131. amount it is increased by increases as the game increases in speed. If you
  132. use the middle button to make the shape drop, your score will be increased
  133. even more, and the amount it is increased depends upon how far you make the
  134. shape drop (the faster you operate, the more points you get).
  135.  
  136. Points are also gained by filling layers in the cage. More points are
  137. given if you complete more than one layer at a time, although you can only
  138. complete (at maximum) four layers in one go.
  139.  
  140. If you complete a level you will gain a bonus which relates to the number
  141. of layers of the cage that have no part(s) of object(s) in them, so it is
  142. even worth trying with the very last object.
  143.  
  144. If you are using the first practice mode then you will not score any points
  145. at all (the score shows 'PPPPPP'). In the second practice mode you will,
  146. however, be scored as usual (except a single 'P' will be shown, eg.
  147. 'P00123') but you will not be able to enter a high score on the 'high score
  148. table' in this mode).
  149.  
  150.  
  151. Further Information
  152. -------------------
  153.  
  154. This section describes some further information about the game, which might
  155. help you understand why certain things are as they are.
  156.  
  157. It is worth noting that objects follow the mouse pointer as if they were on
  158. the top layer of the cage. This means that when a falling object is lower
  159. down in the cage you need to move the mouse pointer further than you might,
  160. at first, think.
  161.  
  162. Another thing to note about objects following the mouse pointer is that the
  163. smallest bounding rectangle (from above) is used, and if any part of that
  164. rectangle covers the square that the pointer points to (at the top layer)
  165. then the object will not be moved.
  166.  
  167. When rotating objects they may be moved slightly within the cage to avoid
  168. the object being rotated such that it sticks out of the cage. This is much
  169. more preferable to not rotating the object under those circumstances.
  170.  
  171. When each object enters the cage the mouse pointer is returned to the centre
  172. of the cage. Also the mouse pointer can not be moved outside the cage. 
  173.  
  174. Mouse buttons will only act once for each press you make. Thus if you hold
  175. down the left mouse button the current object will only be rotated once
  176. (until you release that mouse button and press it again).
  177.  
  178.  
  179. Music
  180. -----
  181.  
  182. F1 - Internal speaker off 
  183. F2 - Internal speaker on 
  184. F3 - Music off
  185. F4 - Music on
  186.  
  187.